Case Study de Tvrbo

Combate la Diabetes

Plataforma de elearning que permite interactuar a la comunidad de médicos de atención primaria en tiempo real.

La plataforma está gamificada para incentivar el aprendizaje y establecer una competencia sana por ser el que más sabe sobre la diabetes mientras estrechamos los lazos entre la comunidad.

En 2015 incorporamos nuevas funcionalidades para reforzar el carácter social y las formas de aprender y para 2016 estamos preparando la 3ª edición con más mejoras.

Comunidad y social

El feed notifica lo que está pasando en el juego y propone acciones concretas para que el usuario siempre tenga incentivos para explorar la plataforma. Integrado en la segunda edición con el objetivo de fomentar el carácter social del aprendizaje.

Desafíos semanales

Una nueva forma de juego diseñada para la segunda edición en el que cada semana se premia con puntos especiales a los jugadores que han superado el reto. Cada reto mide una capacidad diferente del jugador y crea una dinámica de entrada semanal a la plataforma.

Streamings

Además de los papers académicos reforzamos el aprendizaje con los Encuentros Digitales, una master class via videoconferencia por un experto durante el cual los médicos pueden interactuar via chat.

Engagement

Para fomentar la recurrencia un ranking muestra en todo momento su situación dentro del juego.

Para incentivar a los jugadores a progresar semanalmente reciben un email con un informe sobre su performance.

Admin

El logo es irreproducible por una máquina, como bailar, y busca transmitir fuerza y personalidad.

Una guía de estilo acompaña el rebranding, de modo que U!dance podrá mantener la coherencia de su imagen en el futuro.

Dirección de arte en colaboración conEstudio Gerundio.